돈·사회 · 2020
친구끼리는 낯선 사람끼리보다 게임에서 늘 호흡이 잘 맞을까요, 아니면 게임에 따라 달라질까요?
게임에 따라 달라졌어요. 협동을 유도할 수 있는 게임에서는 친구와 함께한 참가자들이 낯선 사람과 함께한 참가자들보다 선택을 더 잘 맞추고 보상도 더 많이 얻었어요. 하지만 경쟁을 유도할 수 있는 게임에서는 이런 이점이 크게 줄거나 사라졌어요. 초록만으로는 이 결과가 해당 게임 밖에서도 나타나는지 알 수 없어요.
상세 설명
연구진은 두 가지 게임에서 친구끼리의 상호작용과 낯선 사람끼리의 상호작용을 비교했어요. 두 게임 모두 더 큰 보상을 얻을 수 있지만 결과가 불확실한 선택과, 보상은 적지만 안전한 선택 사이에서 고르게 했어요. 사슴사냥 게임은 협동을 유도할 수 있는 보상 구조였고, 진입 게임은 경쟁을 유도할 수 있는 보상 구조였어요.
친구끼리는 낯선 사람끼리보다 사슴사냥 게임에서 불확실한 선택을 더 자주 했지만, 진입 게임에서는 오히려 덜 했어요. 사슴사냥 게임에서는 친구끼리 선택을 이리저리 바꾸는 일도 적었고, 서로의 선택을 더 잘 맞추고 보상도 더 많이 얻었어요. 하지만 진입 게임에서는 이런 이점이 크게 줄거나 사라졌어요. 친구라는 관계가 두 게임의 서로 다른 보상 구조에서 똑같은 이점을 주지는 않은 거예요.
초록에는 참가자 수와 특성, 차이의 크기가 나와 있지 않아요. 위험을 감수하는 성향, 우정의 특성, 서로의 유사성도 살펴봤다고 하지만 그 분석 결과는 제시하지 않았어요. 따라서 어떤 개인적 특성이 이 결과를 설명하는지는 알 수 없어요.
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